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武俠網(wǎng)游的缺憾,《劍網(wǎng)3》之后誰來實(shí)現(xiàn)?

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發(fā)表于 2010-5-11 14:45:37 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
《劍網(wǎng)3》,金山投資上億,用六年時(shí)間磨出一劍的武俠游戲大作,從去年夏天面市到現(xiàn)在,屈指一算,竟已快過去一年的時(shí)間了。 《劍網(wǎng)3》毋須置疑是一款國產(chǎn)武俠游戲大作,但也僅僅能稱作是國產(chǎn)武俠游戲大作罷了。這就和它現(xiàn)在的命運(yùn)一樣,既是個(gè)喜劇,又是個(gè)悲劇。說喜劇,是因?yàn)樗匀皇悄壳笆忻孀畛錾膰a(chǎn)武俠游戲,甚至是最出色的國產(chǎn)3DMMORPG之一,不管是畫面,聲光效果,還是整個(gè)游戲總體策劃的定位上,迄今為止國產(chǎn)游戲都鮮有勝過它的。說它是悲劇,是因?yàn)樗纳磉吺冀K圍繞著各式各樣的漫罵聲:太過于模仿BANNED,游戲缺乏持續(xù)長久可玩性,門派平衡性有問題……包括只有月卡和天卡的收費(fèi)模式,都是被無數(shù)玩家口誅筆伐的焦點(diǎn)。 《劍網(wǎng)3》的確是武俠網(wǎng)游的一個(gè)里程碑,但它現(xiàn)在的境地遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如最初構(gòu)想的那樣美好。金山在《劍網(wǎng)3》上市之前滿心期待在線人數(shù)能直追甚至超過《魔獸世界》,但公測最高的15萬在線讓它狠狠的如被澆了一頭冷水。現(xiàn)在《劍網(wǎng)3》的情況也不根本不是第一年15萬,第二年30萬,第三年50萬這樣增長了;而是第一年15萬,第二年不到10萬,接下來……聯(lián)合運(yùn)營道具收費(fèi)…… 武俠網(wǎng)游從《金庸群俠傳OL》(不計(jì)MUD),到《劍網(wǎng)3》,已經(jīng)走過了八個(gè)年頭,無論是技術(shù)上還是制作的理念上,還是有這樣或那樣多的遺憾,希望在2010年,在進(jìn)入武俠網(wǎng)游發(fā)展的第九個(gè)年頭,能讓這些缺憾得以實(shí)現(xiàn)。 2010年對于網(wǎng)絡(luò)游戲界來說毫無疑問是武俠游戲年,許多武俠網(wǎng)游大作的上市讓今年的網(wǎng)游市場競爭空前的激烈。暢游開始測試的《中華英雄》已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績,接下來金山的《月影傳說OL》也即將上市……而還未公布上市時(shí)間的《九陰真經(jīng)OL》和《笑傲江湖OL》則讓人有了更多的期待。對于筆者個(gè)人而言,更加看好《劍網(wǎng)3》的缺憾在這兩款游戲中得以實(shí)現(xiàn)。 說《劍網(wǎng)3》太過于模仿(我不愿說是抄襲)《魔獸世界》,這一直是被玩家所詬病的,雖然《魔獸世界》確實(shí)有很多值得學(xué)習(xí)的地方,但它終歸是西方世界觀架構(gòu)下的游戲,和武俠完全是兩個(gè)概念。《劍網(wǎng)3》學(xué)的太過了,也就忽視了本該是武俠游戲中應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)的許多東西。 通過目前公布的資料來看,游戲蝸牛的《九陰真經(jīng)OL》更多的是在詮釋“武俠核心元素”,比如說游戲中“無等級”的創(chuàng)新概念,“套路、招式、內(nèi)功、經(jīng)脈”等全新養(yǎng)成方式,內(nèi)功的高低成為玩家之間比拼的關(guān)鍵等等,都讓習(xí)慣了《魔獸世界》和泡菜升級的玩家眼前一亮。雖然有玩家在《九陰真經(jīng)OL》的官網(wǎng)論壇說道:“九陰就是網(wǎng)金的進(jìn)化版,這些都是網(wǎng)金時(shí)候就有的東西了”,但無論怎么說,這都是武俠核心本質(zhì)的一種制作回歸。 而《笑傲江湖OL》打出的宣傳口號是“醞釀武俠網(wǎng)游革命”。從各個(gè)媒體發(fā)布的消息來看,《笑傲江湖OL》無疑有許多變革的創(chuàng)新。諸如“虛擬生態(tài)”系統(tǒng)(人走過溪流時(shí),將會(huì)有水花濺在石頭上,石頭會(huì)變濕,然后干燥;石塊、墻體均可以隨玩家功力的深淺被永久擊碎或者移動(dòng)等);諸如“自創(chuàng)武功技能”(游戲?qū)?huì)提供上千種基礎(chǔ)招式,由玩家將這些基礎(chǔ)招式組合,自創(chuàng)武功技能);諸如“實(shí)境聲音系統(tǒng)”(如同現(xiàn)實(shí)中的聲音傳播,將會(huì)隨距離遠(yuǎn)近衰弱,而借助此系統(tǒng),將可以實(shí)現(xiàn)傳音入秘和獅子吼等傳奇武功)等等,這些都是現(xiàn)在武俠網(wǎng)游中根本沒有出現(xiàn)過的東西。雖然在《笑傲江湖OL》核心論壇“笑傲中文網(wǎng)”上,有許多昱泉老笑網(wǎng)的玩家對于《笑傲江湖OL》的變革持以觀望的態(tài)度,但更多的玩家則是在翹首以待。 《劍網(wǎng)3》門派的不平衡也是游戲的一大致命缺陷。我們經(jīng)常能在劍網(wǎng)3官網(wǎng)論壇或是第三方游戲論壇看見許多玩家發(fā)貼撰文抗議劍網(wǎng)3修改門派技能,甚至是集體在游戲中自殺來抗議官方的消息。誠然,一個(gè)游戲要達(dá)到絕對的平衡是根本不可能的事情,有經(jīng)常的微調(diào)是正常的,但作為一個(gè)成熟的游戲,經(jīng)常出現(xiàn)某個(gè)職業(yè)過強(qiáng)(也許僅僅是玩家認(rèn)為過強(qiáng)),而一窩蜂的都去玩這個(gè)職業(yè),游戲制作團(tuán)隊(duì)為了平衡職業(yè),僅僅是把該職業(yè)改弱,來達(dá)到游戲內(nèi)一個(gè)“相對的平衡”,這種事情卻是極為不正常的。這樣所造成后果是,每次改動(dòng)過后都將帶來該職業(yè)玩家的大面積流失,如此想要保證游戲玩家的穩(wěn)定率,簡直是癡人說夢。 在《九陰真經(jīng)OL》中,玩家不僅局限在某個(gè)門派的武功,少林只有羅漢棍法、易筋經(jīng),更有許多熟識的江湖武功,譬如九陰真訣、獨(dú)孤九劍等,都可以學(xué)到。而修改較高的玩家甚至可以自行領(lǐng)悟招式。這就從本質(zhì)上規(guī)避了“門派之間武功不平衡”這一軟肋,由此門派給予玩家更多的應(yīng)該是“出生技能”和“陣營歸屬”這樣一個(gè)感覺的存在。 而在《笑傲江湖OL》中,從目前公布的資料中我們暫時(shí)只能得知游戲是定位于“十大門派”,有原著中日月神教,華山派等存在,還沒有太多能顯示平衡性與否的東西。但通過一個(gè)小細(xì)節(jié)我們可以看出制作團(tuán)隊(duì)在門派的定位和平衡性方面還是非常下功夫的:“在這10個(gè)門派里,五岳是不是會(huì)同時(shí)出現(xiàn)還是個(gè)疑問。因?yàn)槲逶阑径际怯脛Φ模鴦Φ姆N類并不多,劍的招式在游戲中體現(xiàn)出完全不同的五種流派確實(shí)很難。在游戲中要體現(xiàn)出差別并不僅僅是武器而已,所以力求完美的制作團(tuán)隊(duì)還在努力的突破這個(gè)難關(guān),務(wù)求給大家一個(gè)最完整的江湖!”由此,我們可以對《笑傲江湖OL》的門派平衡性多給予幾許期望。 接下來還有很重要的一個(gè)方面,雖然和游戲本質(zhì)無關(guān),但和游戲的生命卻是牢牢綁在一起的——那就是游戲的運(yùn)營方面,是為《劍網(wǎng)3》的運(yùn)營之憾。 《劍網(wǎng)3》的市場運(yùn)作不管是為了抓住BANNED停服而強(qiáng)行讓游戲提前上線的市場計(jì)劃,是“魔獸第一,劍網(wǎng)3第二”,“劍網(wǎng)3之后,再無武俠”的廣告,或是金山某高層自嘲“金山骨子就不會(huì)運(yùn)營”,是和盛大成立聯(lián)合公司的運(yùn)營被自己的員工斥為“繳械投降”,甚至是堅(jiān)持只有月卡,天卡收費(fèi)的模式……這些都可以說是市場操作失敗的典型。《劍網(wǎng)3》走到今天這一地步,它失敗的運(yùn)營至少要承擔(dān)一半的責(zé)任。 《九陰真經(jīng)OL》的游戲開發(fā)和運(yùn)營公司都是游戲蝸牛。其實(shí)游戲蝸牛本質(zhì)上和金山一樣是擅長游戲開發(fā)而不是擅長游戲運(yùn)營的公司。但在《九陰真經(jīng)OL》目前市場運(yùn)作的節(jié)奏上,我們可以看出游戲蝸牛在市場運(yùn)營方面已經(jīng)有了很大的進(jìn)步。起碼它不會(huì)像金山那樣擁有盲目的自信。比如說在游戲蝸牛為自家游戲《天子》做廣告的時(shí)候,末尾已經(jīng)能看見了《九陰真經(jīng)OL》的圖片宣傳。在現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè),沒有一個(gè)好的市場宣傳很難期望游戲能獲得多少成功。很欣喜的發(fā)現(xiàn)游戲蝸牛已經(jīng)開始意識到了這點(diǎn),并在朝這方面做著不小的努力。照這么四平八穩(wěn)的走下去,《九陰真經(jīng)OL》的市場運(yùn)作即便稱不上有多成功,起碼也不會(huì)落得《劍網(wǎng)3》一樣成為一個(gè)反面的典型。 《笑傲江湖OL》的游戲開發(fā)和運(yùn)營公司都是北京的完美時(shí)空。完美時(shí)空是國內(nèi)游戲業(yè)中非常罕有在游戲研發(fā)和游戲運(yùn)營上都頗有建樹一家游戲公司。從它的第一款游戲《完美世界》,到最新上市的游戲《神魔大陸》,其不少市場操作的手法都是很多其他游戲公司參考和學(xué)習(xí)的對象。所以對于《笑傲江湖OL》來說,最不用擔(dān)心的反倒是它的市場運(yùn)作。有人說過,“《劍網(wǎng)3》如果是完美來運(yùn)營的話,在線人數(shù)起碼會(huì)增加一倍。”那么倘若《笑傲江湖OL》游戲整體質(zhì)量能在《劍網(wǎng)3》之上的話,以完美時(shí)空強(qiáng)大的市場宣傳能力,所得到的正面效果也不會(huì)僅僅是1+1=2那么簡單。 最后,對于武俠網(wǎng)游和整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲界而言,都是“長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上”這樣一個(gè)局面。如同《傳奇》或是《魔獸世界》這樣的網(wǎng)游長青藤實(shí)在是少之又少。以《劍網(wǎng)3》目前的情況,不管從游戲總體架構(gòu),開發(fā)商的制作理念,游戲的盈利情況等等各方面來看,都不能指望《劍網(wǎng)3》成為《魔獸世界》這樣的游戲。于是,《劍網(wǎng)3》雖然是一個(gè)武俠網(wǎng)游的經(jīng)典作品,但它遺留下來的種種缺憾自身根本不會(huì)去也不可能做多大的彌補(bǔ)。我們只能把這些缺憾能得到實(shí)現(xiàn)的期望交給下一個(gè)后來者了。
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發(fā)表于 2010-5-14 03:49:06 | 只看該作者
很具有社會(huì)主義特色!
我花8萬買了個(gè)西周陶罐,昨兒到《鑒寶》欄目進(jìn)行鑒定,專家嚴(yán)肅地說:“這哪是西周的?這是上周的1
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