|
每一個偉大時刻的開創都是伴隨著無數次的創新和嘗試,一位企業家講過,當一個事物出現時,你問周圍十個朋友,當八個以上表示驚奇或者沒你高說過的時候,那么這就是機會!
上海海派清口著名演員周立波說過,現在的年輕人已經越來越耍酷,原因是因為學習的壓力和家庭的壓力越來越大。其實不論是上學的孩子還是娛樂的玩家,道理都是一樣的。如果網游玩家失去了那份天真,那么對于中國的整個網游產業來說,其未來一定缺乏想象。
網游產業的發展和興起與創新有著密不可分的關系,我們現在不論是自主研發2D還是3D產品,都是在步國外同行的后塵。日本的回合制網游在1990年初就已經初具規模,而如今我們的產品除了改換風格,細致畫面,結合中國歷史外,其基本戰斗模式依然沿用至今。經典的模式是無須修改的,但為何任何一種新模式都無法從中國誕生?也許GAME2.0的時代可以給我們一些足夠的先機,由《零世界》(WorldZero)起將創意的鑰匙交于玩家,也許是中國網游未來最好的一個開端。
一味的學習和模仿只能達到主流的高度,想要超越甚至領先必須掌握先機。《零世界》(WorldZero)在GAME2.0時代開啟了中國的次時代網游大門,建設中國網游產業未來的全新藍圖,即便是一位普通玩家,也有機會成為下個網游十年中的焦點人物。也許,當這款游戲的大門正式開啟之后,很多人會發現當初我們萌動的幻想都是可以借此實現的。 |
|