|
這個818可不是隨意YY的,偶有圖有真相。
在我們這里流傳著一句話,“玩游戲,第一看畫面”。其實這個是符合咱們中國人的審美角度的,再把時間往前推一點可以改成,“玩游戲,第一看面相”。也就是那第一眼能不能抓人,讓人感覺到舒服。這里面美工的作用可以說是百分子二百的。機緣巧合讓我8到了星辰變美工的私密文檔,讓我來從這一件得來不易的圖片中分析些道道來給大家分享哈!!
先上圖:

分析結論:
1、這臺電腦的使用者應該是《星辰變》的美術總監。我查了很多報道,一款游戲的只能劃分和招聘比例大概是這樣,策劃、程序、美工比例為:1:1:3。
而美工的分工是相當細致的,分別為主美、原畫、人物、UI、動作、特效。而這個畫面反映出來的有人物、界面等各種游戲研發中用到的圖檔。另外看“反饋圖”的文件夾,應該是下屬把初稿交給這個人,這個人標注是否可用的圖檔。再有這圖里有兩個私密文檔“開發計劃”和“策劃文檔”(這兩個真相看看啊),這兩個文檔貌似不是普通小畫師能拿到的吧。我想匯總這三點,不難看出,這個電腦的使用者可謂實力強勁,位高權重啊!!!
2、《星辰變》美術工作量是非常大的而且是非人類的。人都說,好文章是改出來的,好圖是雕琢出來的。看圖上的“美術圖量(廢棄)”的時間是“2008年10月3日”,從2008年那會星辰變應該研發不久吧,也就是說,從那個時候開始,就不斷地有廢棄圖出現了,大概做了改改了廢廢了再做更好的,這個過程就從沒停過。折騰出這么大的廢棄稿,可想而知畫了多少推翻了多少!!想一想上次精鷹測試看到的畫面,確實有臺上一分鐘臺下十年功的感覺!!!
3、在星辰變里,2D次世代的各種鮮明優勢我覺得都體現的挺明顯,游戲畫面這一點,就是最直觀的。參加了測試的都不能否認星辰變的畫面在2D游戲里是絕對夠突出的。都說這游戲研發是用了2D次世代引擎,那個專門研發3D游戲的引擎(怎么拼寫忘記了嘿嘿)。所以實現出來的畫面有點3D的味道,原來是2D和3D元素在穿插并用的成果。嘿嘿,最后扔張星辰變美圖,次世代美工萬歲!~
 |
|