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智力揭秘——天才不是小概率

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發(fā)表于 2010-8-30 16:41:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
孩子的智商是與生俱來、不能提升的?如果你現(xiàn)在還持有這樣的看法,那么毫無疑問你的腦子需要“刷新”一下了。 近年來的研究顯示,人類的智商是可以在7歲之前獲得提升的,健康的飲食習(xí)慣以及富有啟發(fā)性的環(huán)境是兩大的必要途徑。

    一、不吃含添加糖分的食物
    美國的科學(xué)人員曾對紐約803所小學(xué)的1萬名資質(zhì)普通的學(xué)生進(jìn)行試驗,探討飲食習(xí)慣與智商之間的聯(lián)系。他們發(fā)現(xiàn),在學(xué)校規(guī)定食堂不準(zhǔn)售賣含附加糖分的食物,并規(guī)定學(xué)生不準(zhǔn)帶含有附加糖分的便當(dāng)?shù)綄W(xué)校后,學(xué)生的課業(yè)成績和考試成績都顯著提高了。后來,科學(xué)家們又禁止這群學(xué)生吃含有色素和高脂肪的食物。幾個月后,學(xué)生們的學(xué)業(yè)成績又再次出現(xiàn)驕人表現(xiàn)。這份調(diào)查報告當(dāng)時還被刊登在英國的權(quán)威醫(yī)學(xué)雜志《柳葉刀》上面。
    最近,美國、英國和以色列等國的科學(xué)家們也進(jìn)行了類似的試驗。他們發(fā)現(xiàn),兒童在不吃含添加糖分、含色素和高脂肪食物之后的6個月后,智商可增加0-25點。換句話說,要是某兒童在改變飲食習(xí)慣前的智商是100點(普通智商),后來卻增加了25點,那他的智商就已經(jīng)提升至天才兒童的智商了。
    點評:與其絞盡腦汁地給孩子吃一些“催智”食物,不如讓他們盡早遠(yuǎn)離一些不健康的食物,即使這樣不能給孩子的腦部發(fā)育帶來多少好處,那也至少讓他們從小養(yǎng)成了良好的飲食習(xí)慣。
    二、多玩益智類的游戲
    據(jù)美國當(dāng)?shù)匾患颐襟w的報道,在美國加州的一個小鎮(zhèn)上出現(xiàn)了一個9歲的數(shù)學(xué)神童,他的名字叫做泰倫斯.尼考爾,出生于一個普通的工薪階層家庭,父母雙方的家族史上均沒有所謂“天才”的出現(xiàn)。而根據(jù)測算,泰倫斯的數(shù)學(xué)計算能力已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)于數(shù)學(xué)研究生的水平,由于他的天賦,他已經(jīng)被當(dāng)?shù)仉娨暸_多次報道,并成為了小鎮(zhèn)上的名人。
    據(jù)了解,這位數(shù)學(xué)神童特別鐘情于一款稱為“CHAIN FACTOR”(中文翻譯:《連鎖反應(yīng)》)的FLASH游戲,他一直認(rèn)為正是這款游戲才讓他保持對于數(shù)字的高度敏感。雖然現(xiàn)在還無法證實泰倫斯的天賦是否真的來自這款“連鎖反應(yīng)”的游戲,但不得不承認(rèn)的是,眾多的科學(xué)家已經(jīng)證實了游戲?qū)τ趦和X部開發(fā)的重要性。
    點評:“玩”是兒童的天性,也是挖掘他們天賦的重要手段,有意識的引導(dǎo)兒童多玩些益智類游戲,對于他們的智力開發(fā)會起到意想不到的促進(jìn)作用。也許我們手中沒有上文提到的神童愛玩的游戲,但這并不重要,游戲能激發(fā)出的天賦因人而異,尤其在我們尚未清楚該兒童具體在哪方面有興趣、有天賦時,多元化的接觸多種益智游戲,會對兒童智力的全面發(fā)展以及天賦的發(fā)掘幫助更大。
    在國內(nèi),雖然網(wǎng)絡(luò)上有許多在線益智游戲,但這些游戲一則名錄繁多、魚龍混雜,有的甚至充斥著黃色和暴力,需要家長花時間仔細(xì)斟辨;二則需要連接網(wǎng)絡(luò),除使用不便外,還需有家長監(jiān)護(hù),讓兒童和家長都受限制;三則網(wǎng)絡(luò)益智游戲的隨意性很大,以點擊率排名,不以開發(fā)專項智力因素(如記憶、觀察、邏輯推理等)分類,會讓兒童和家長非常盲目。
    因此,想要通過益智游戲開發(fā)兒童智力,該游戲最好滿足以下條件:
    一、內(nèi)容健康安全,讓家長無后顧之游。
    二、無需上網(wǎng),無需監(jiān)護(hù),隨時可玩,使用方便。
    三、科學(xué)系統(tǒng)、有針對性,如將游戲以益智方向歸類,說明哪些游戲是為開發(fā)哪項智力等,讓家長能心中有數(shù)。
    四、豐富多元,給兒童更多的選擇和更全面的發(fā)展。
    理論說多了,能否給家長舉些切實可行的實例呢?可以,先舉傳統(tǒng)例子:積木、書本卡片、機械玩具和音像制品,相信家長們沒少買,在過去他們確實會有很好的益智作用,但對當(dāng)今兒童而言吸引力實在有限,益智作用自然會大打折扣。再舉現(xiàn)代點的例子:早教機、點讀機怎樣?早教機無非是發(fā)聲卡片,兒童對他的興趣頂多比紙制卡片多持續(xù)久一點點,效果可以想象。點讀機過于灌輸課本知識,對處在應(yīng)試教育的小學(xué)生可能有用,但對于學(xué)前兒童單純的知識灌輸,反而會抑止他們的智力發(fā)展。難道就沒有適合當(dāng)今兒童益智的游戲或玩具了嗎?說實話,在國內(nèi)這方面確實匱乏些,但也不是沒有,據(jù)悉上海以太軟件公司最新研發(fā)的一款“多元智能開發(fā)機”在益智、啟智方面倒是做得不錯,他不但集合了多款益智游戲,而且按照多元智能理論劃分的7種智力因素將游戲規(guī)為7類,每款游戲至少能針對性的開發(fā)一項智力,實現(xiàn)了如前所述的科學(xué)系統(tǒng)、有針對性,除此之外該開發(fā)機還具有智力評估功能,家長不僅在家就能獲得專業(yè)的兒童的智力評估報告,而且還能及時發(fā)現(xiàn)兒童的潛質(zhì)或弱勢,這對家長的及時干預(yù)會起到難能可貴的幫助作用。在此并不是為了幫這家公司作廣告,只是筆者對現(xiàn)行的益智玩具有頗多感慨,國內(nèi)實在太缺乏像諸如此類有建設(shè)性的,確實對兒童智力開發(fā)有良好效用的玩具,如今難得發(fā)現(xiàn)一款,略略提及,非常希望能對大家有所幫助。據(jù)悉該產(chǎn)品還尚未批量生產(chǎn),也衷心祝愿這家公司能做大做好,為我們貧瘠的益智玩具多添一份選擇和亮彩
參考資料:http://www.ether-soft.com
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