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玩家追求的是笑傲江湖的武俠世界,而不是笑傲江湖本身

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新生兒

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發(fā)表于 2010-5-10 11:41:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
世界上本沒有江湖,玩的人多了便有了江湖!
任何一個沒有許多玩家參與的游戲,是不可能成功的。光靠武俠化的NPC名稱,門派及武學(xué)是構(gòu)不成江湖的。
我不知道為什么,很多武俠游戲論壇的玩家總是在講純武俠。什么叫純武俠?很多人并不是特別清楚,只是他們在骨子里恨透了那些個“RMB”式的仙俠世界。
“笑傲江湖OL不該有唐門”,“笑傲江湖OL不該有火器”,“笑傲江湖OL不該有牛頭怪".....,很多種純武俠式的言論讓大家爭論不休(我也樂此不彼)。
劍三夠不夠武俠?如果單從門派,武學(xué),任務(wù)來看,我認(rèn)為劍三的確做到了純武俠(至少80℃)?墒俏乙廊豢吹胶芏嗳嗽隈g斥“劍三的純武俠”,至少劍三我也只玩到30級就匆匆退出了。
我是來玩游戲的,不是來觀摩開發(fā)商能不能做出純武俠的!
笑傲江湖OL并不是還原金庸《笑傲江湖》的游戲,而是一款網(wǎng)絡(luò)游戲。如果依照《笑傲江湖》做40個副本就會很火爆的話,相信很多公司早做了。
游戲歸根到底是“玩家的角色在游戲世界里戰(zhàn)斗,交流,體驗(yàn)故事劇情”,如果你一味追求:
“這個怪怎么有翅膀,這個怪是牛頭,這個怪是僵尸”;
“笑傲里沒有唐門,笑傲里沒有乾坤大挪移,笑傲里沒有令狐沖的兒子”
那么你輸了,游戲研發(fā)公司更加輸了
如何筑造非凡的武俠世界(個人見解)
武俠世界= 武俠世界觀。
1. 武學(xué)表現(xiàn)很重要,很重要!——“打擊感+真人動作捕捉+武俠招式稱謂+秘籍”
2.寫實(shí)場景是重點(diǎn)!——“唯美不能稱江湖,無酒(館)無密境不江湖”
3.跌宕起伏的劇情是構(gòu)成武俠的重要因素
4.自由才是真江湖——“沒有對錯,沒有善惡,想做什么就做什么”
希望在不久后的《笑傲江湖OL》里一切都能看到……
因?yàn)橥婕易非蟮氖切Π两奈鋫b世界,而不是笑傲江湖本身。
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